10月16日の日記
2004年10月16日【タクミドットネット】
カ、カウンターが凄い事になっててビビりました(^-^;)
「金賞」の肩書きの凄さを知る・・・。
【出稼ぎ奮闘記】
うおー、かなりの好評ぶり!!
ちょっぴり関わった人間として、とても嬉しいです!!
自分も早くクリアせねばー。
・・・だがしかし、
興味本位仕送りを0に…。しなきゃよかったorz
ミネルさん、ごめんなさい(--;)
カ、カウンターが凄い事になっててビビりました(^-^;)
「金賞」の肩書きの凄さを知る・・・。
【出稼ぎ奮闘記】
うおー、かなりの好評ぶり!!
ちょっぴり関わった人間として、とても嬉しいです!!
自分も早くクリアせねばー。
・・・だがしかし、
興味本位仕送りを0に…。しなきゃよかったorz
ミネルさん、ごめんなさい(--;)
ようやく・・・
2004年10月15日【アース魔石伝説】
アース2、明日の午後から公開です。。
【テックウィンバージョンからの変更】
・難易度調節(敵の強化)
・バグの大幅修正(報告にあった物は全て直しました)
・一部敵グラフィックの差し替え(固定キャラのグラを新調)
さてはて、どうなる事やら・・・(--;)
【出稼ぎ奮闘記】
好評なようです!やっぱり普通に面白いモンなぁ(^-^;)
何よりゲームバランスが絶妙で。これは経験の差ですね。。
雪桐さんも言ってたけど、こうして1つの作品を通してお互いに
交流を深められて、とても良かったです!
アース2、明日の午後から公開です。。
【テックウィンバージョンからの変更】
・難易度調節(敵の強化)
・バグの大幅修正(報告にあった物は全て直しました)
・一部敵グラフィックの差し替え(固定キャラのグラを新調)
さてはて、どうなる事やら・・・(--;)
【出稼ぎ奮闘記】
好評なようです!やっぱり普通に面白いモンなぁ(^-^;)
何よりゲームバランスが絶妙で。これは経験の差ですね。。
雪桐さんも言ってたけど、こうして1つの作品を通してお互いに
交流を深められて、とても良かったです!
10月14日の日記
2004年10月14日>セオドアさん
うおー、凄え!デスサンダーだ!
やっぱりキャラが描けるならサイドビューの方が良いのかなぁ。
最後までフロントビューで戦っていたドラクエも8に来て
半サイド視点に変わってしまいましたし・・・。
うおー、凄え!デスサンダーだ!
やっぱりキャラが描けるならサイドビューの方が良いのかなぁ。
最後までフロントビューで戦っていたドラクエも8に来て
半サイド視点に変わってしまいましたし・・・。
10月13日の日記
2004年10月13日【Vector】
やっぱり無理だったー(泣)
でも、代わり(?)に雪桐さんの「出稼ぎ奮闘記」が公開です!
ちょこっと関わってますので、一応宣伝しときます(^-^;)
それにしても、ツクるペース早いなぁ…。しかも長編…。
自分も今からツクール魂に向けて一作ツクりたい所!
【出稼ぎ奮闘記】
面白いです。ゲームもプレイヤーがプレイしやすいように、と
工夫がされていて、さすが雪桐さん。。
色々と参考になります。。
【アクセス解析】
「黒魔剣士アース・魔石伝説」で3件…。
本当にすみません(--;)
Vectorさんからの返事は未だ来ない状況です。。
さてはて、いつになったら公開するのやら・・・(泣)
やっぱり無理だったー(泣)
でも、代わり(?)に雪桐さんの「出稼ぎ奮闘記」が公開です!
ちょこっと関わってますので、一応宣伝しときます(^-^;)
それにしても、ツクるペース早いなぁ…。しかも長編…。
自分も今からツクール魂に向けて一作ツクりたい所!
【出稼ぎ奮闘記】
面白いです。ゲームもプレイヤーがプレイしやすいように、と
工夫がされていて、さすが雪桐さん。。
色々と参考になります。。
【アクセス解析】
「黒魔剣士アース・魔石伝説」で3件…。
本当にすみません(--;)
Vectorさんからの返事は未だ来ない状況です。。
さてはて、いつになったら公開するのやら・・・(泣)
10月12日の日記
2004年10月12日やばい!
アースの公開、土曜にズレこむかも…(--;)
>あぜさん、空夢さん
改めてよろしくです!
ダイアリーノートが消えるという話、結構聞きます。
ちょっと不安です(汗)
>春夜さん、ゆえPさん、ルシフェルさん
どうやら風邪が流行ってるみたいで…。
友達も風邪をひいたらしく、寝込んでます。。
私も気をつけねば…(--;)
>hiroさん
日記でもどうかよろしくお願いしますm(_ _)m
アースの公開、土曜にズレこむかも…(--;)
>あぜさん、空夢さん
改めてよろしくです!
ダイアリーノートが消えるという話、結構聞きます。
ちょっと不安です(汗)
>春夜さん、ゆえPさん、ルシフェルさん
どうやら風邪が流行ってるみたいで…。
友達も風邪をひいたらしく、寝込んでます。。
私も気をつけねば…(--;)
>hiroさん
日記でもどうかよろしくお願いしますm(_ _)m
10月9日の日記
2004年10月9日【黒魔剣士アース・魔石伝説】
一応今日が解禁日だったので、9日のVectorに間に合わせたかった
のですが、ここ一週間忙しくて出来なかった(泣)
だいたい報告にあったバグや要望の修正は直しました。
続編というか、番外にあたる「アース2魔石伝説Another」を
ツクって、ジュピタの主観、ヴィーナの主観等、違う主観で
魔石伝説を見せていく、というゲームや、「魔石伝説・完全版」をツクり、
間に合わせる為に省略した部分を追加したゲームを作ろうとも
考えましたが、妥協というオチに(^-^;)
魔石伝説の公開は恐らく次の水曜日…10月13日になると
思います。。一応「手軽に出来るモノ」をコンセプトに作ったので、
暇な時間のおつまみのような感覚で楽しんで頂けたら幸いです(^-^)
一応今日が解禁日だったので、9日のVectorに間に合わせたかった
のですが、ここ一週間忙しくて出来なかった(泣)
だいたい報告にあったバグや要望の修正は直しました。
続編というか、番外にあたる「アース2魔石伝説Another」を
ツクって、ジュピタの主観、ヴィーナの主観等、違う主観で
魔石伝説を見せていく、というゲームや、「魔石伝説・完全版」をツクり、
間に合わせる為に省略した部分を追加したゲームを作ろうとも
考えましたが、妥協というオチに(^-^;)
魔石伝説の公開は恐らく次の水曜日…10月13日になると
思います。。一応「手軽に出来るモノ」をコンセプトに作ったので、
暇な時間のおつまみのような感覚で楽しんで頂けたら幸いです(^-^)
10月7日の日記
2004年10月7日【ドット】
久々に2003仕様のバトキャラを描いてみました。。
(アレです。かなり微妙…orz)
http://www.cmo.jp/users/hentaifilm/cgi/keiji_dot/log/img/0002_3_0.gif
プレコンも何か出してみるかー。
恥をかく事になりそうですけど、勉強の一環として。。
久々に2003仕様のバトキャラを描いてみました。。
(アレです。かなり微妙…orz)
http://www.cmo.jp/users/hentaifilm/cgi/keiji_dot/log/img/0002_3_0.gif
プレコンも何か出してみるかー。
恥をかく事になりそうですけど、勉強の一環として。。
10月1日の日記
2004年10月1日ツクプレコンテストに、ツクール魂に、PS2ツクールの新作に…。
色々と盛り上がってまいりました(^-^)
【黒魔剣士アースPLUS】
おかげさまで6384本!もう申し込んだので、近日バージョンアップ予定です。
あとは一週間後辺りに魔石伝説も遂に配布開始か…。
一応確認されたバグは改善したつもりです。
後は追々報告の度に修正していくしかないな。
>ホワイトエンジェルさん
ダイアリー、お疲れ様ですm(_ _)m
色々と盛り上がってまいりました(^-^)
【黒魔剣士アースPLUS】
おかげさまで6384本!もう申し込んだので、近日バージョンアップ予定です。
あとは一週間後辺りに魔石伝説も遂に配布開始か…。
一応確認されたバグは改善したつもりです。
後は追々報告の度に修正していくしかないな。
>ホワイトエンジェルさん
ダイアリー、お疲れ様ですm(_ _)m
9月28日の日記
2004年9月27日学園RPGが作りたくなってきた(単純)
結構作品があるけれど、巷のファンタジーRPG程発掘された分野では
ないので、まだまだ新鮮さや斬新さのあるアイディアが出せそう。
そういった意味で、ゆえPさんの和風RPG「珠神楽」にはかなり
期待してたりします(^-^)
【黒魔剣士アースPLUS】
問題のあったオープニングの軽量化と戦闘の多々あるバグの修正…。
これでほぼ完璧に直ったはず(^-^;)
それにしても、PLUSの方がアース君のキャラが活き活きしてる気がします。
やっぱ彼に向いているのは魔石伝説のようなシリアスストーリーではなく、
バカ丸出しのハチャメチャなギャグストーリーなんだろうなぁ。
ある意味でこの2作品は対極的な位置にあるアースになったかもです。
結構作品があるけれど、巷のファンタジーRPG程発掘された分野では
ないので、まだまだ新鮮さや斬新さのあるアイディアが出せそう。
そういった意味で、ゆえPさんの和風RPG「珠神楽」にはかなり
期待してたりします(^-^)
【黒魔剣士アースPLUS】
問題のあったオープニングの軽量化と戦闘の多々あるバグの修正…。
これでほぼ完璧に直ったはず(^-^;)
それにしても、PLUSの方がアース君のキャラが活き活きしてる気がします。
やっぱ彼に向いているのは魔石伝説のようなシリアスストーリーではなく、
バカ丸出しのハチャメチャなギャグストーリーなんだろうなぁ。
ある意味でこの2作品は対極的な位置にあるアースになったかもです。
9月26日の日記
2004年9月26日【SELECTION】
現代風ツクールRPGでは最高傑作と評判のこの作品、今日始めて
今日クリアしました。やっぱり噂は伊達じゃなかった!
全体的によくまとまっていて、良作でした。
【PCスペック】
雪桐さんも悩んでたけれど、PCスペックが高いPCで自作戦闘や
自作システムを作っても問題なく作動するけど、スペックが低い
PCでプレイすると動かない…そういう現象って怖いですね(--;)
自分もアース2を作っていた頃はPCも古いヤツだったので、
低いスペックに合わせて、軽くなるよう、動くように作っていました
けど、XPに合わせてスペックの高いPCを買ってしまったモノ
だから下手に考えなしに作ると他のPCでやった時にやたら重く
なる危険性もあるなぁ…と危惧するようになりました。
ツクールをやる方でも何人か、XPの為にPCを買い替えた人も
いると思います。ですので、今後の現象としては某「天使のような蒼」の
ように、作者自身が予期せぬような古いPCがフリーズを起こす
ような重い処理を施したツクール作品が増えるのではないかと
いう不安が(^-^;)
古いPCも取っておくべきだった…(泣)
現代風ツクールRPGでは最高傑作と評判のこの作品、今日始めて
今日クリアしました。やっぱり噂は伊達じゃなかった!
全体的によくまとまっていて、良作でした。
【PCスペック】
雪桐さんも悩んでたけれど、PCスペックが高いPCで自作戦闘や
自作システムを作っても問題なく作動するけど、スペックが低い
PCでプレイすると動かない…そういう現象って怖いですね(--;)
自分もアース2を作っていた頃はPCも古いヤツだったので、
低いスペックに合わせて、軽くなるよう、動くように作っていました
けど、XPに合わせてスペックの高いPCを買ってしまったモノ
だから下手に考えなしに作ると他のPCでやった時にやたら重く
なる危険性もあるなぁ…と危惧するようになりました。
ツクールをやる方でも何人か、XPの為にPCを買い替えた人も
いると思います。ですので、今後の現象としては某「天使のような蒼」の
ように、作者自身が予期せぬような古いPCがフリーズを起こす
ような重い処理を施したツクール作品が増えるのではないかと
いう不安が(^-^;)
古いPCも取っておくべきだった…(泣)
9月21日の日記
2004年9月21日【曲】
無事完成〜。一発OKだったので一安心。
ちょっと(というよりも結構)桜庭統さんが入った曲に。
ついでに似た曲調(桜庭さん風味)で中ボス戦闘曲も請け負う事に。
メロディ重視でテンポの良いカッコいい曲なので、作っていると
自分もノリノリになって、楽しかったりも(^-^;)
【ラストサムライ】
をDVDで観ました。私的には「酒をくれー!」と叫んでいるシーンが
お気に入りです。あとは勿論クライマックスのバトルシーンも。
渡辺さんもカッコ良かったけど、それよりもボブ(御付役の爺さん)が
好きでした。最後に主人公を庇う所が最高です。
【ビギナー】
を最近再放送しているので観てます。
所で主人公を演じているミムラさんの名前はムーミンのお姉さんから
取ったという噂があるんですが本当なんだろうか…(汗)
それにしても個性ある面々で、尚且つそれぞれキャラクターが
立っていて面白いです。
残念ながら明日は出掛けるので観れない…(--;)
【田代まさし】
…駄目だこりゃ(--;)
【日記のタイトル】
「ツクラーの野望」でアクセスする方が多いので、ちょっとマズいな
と思い変更。情報を求めて来た方、すみませんでした。
無事完成〜。一発OKだったので一安心。
ちょっと(というよりも結構)桜庭統さんが入った曲に。
ついでに似た曲調(桜庭さん風味)で中ボス戦闘曲も請け負う事に。
メロディ重視でテンポの良いカッコいい曲なので、作っていると
自分もノリノリになって、楽しかったりも(^-^;)
【ラストサムライ】
をDVDで観ました。私的には「酒をくれー!」と叫んでいるシーンが
お気に入りです。あとは勿論クライマックスのバトルシーンも。
渡辺さんもカッコ良かったけど、それよりもボブ(御付役の爺さん)が
好きでした。最後に主人公を庇う所が最高です。
【ビギナー】
を最近再放送しているので観てます。
所で主人公を演じているミムラさんの名前はムーミンのお姉さんから
取ったという噂があるんですが本当なんだろうか…(汗)
それにしても個性ある面々で、尚且つそれぞれキャラクターが
立っていて面白いです。
残念ながら明日は出掛けるので観れない…(--;)
【田代まさし】
…駄目だこりゃ(--;)
【日記のタイトル】
「ツクラーの野望」でアクセスする方が多いので、ちょっとマズいな
と思い変更。情報を求めて来た方、すみませんでした。
9月20日の日記
2004年9月20日>かなたさん
テックウィンは結構マニアックな雑誌ですから…(^-^;)
アースも黙ってれば結構カッコいいんですけどね。
そこらへんはちょっとシティーハンターの冴羽遼っぽいかもです。
【New Works】
雪桐せいらさんの新作「出稼ぎ奮闘記」の戦闘曲を任されました。
ウチの素材も使ってくださるそうで、感謝感激です(^-^)
雪桐さんの作品は自分がツクールを始める前、サイトを始める前から
プレイしていたコトもあったので、その雪桐さんのゲームの曲を自分が作る
事になるというのも、あの頃から考えると何だか不思議な気分です。。
何はともあれ、RPGのかなり重要な位置の通常戦闘曲…。
精一杯頑張らねば。うーん…。
戦闘曲を作る時ってやっぱり他の場面の曲を作る時よりも
プレッシャーかかりますね(^-^;)
テックウィンは結構マニアックな雑誌ですから…(^-^;)
アースも黙ってれば結構カッコいいんですけどね。
そこらへんはちょっとシティーハンターの冴羽遼っぽいかもです。
【New Works】
雪桐せいらさんの新作「出稼ぎ奮闘記」の戦闘曲を任されました。
ウチの素材も使ってくださるそうで、感謝感激です(^-^)
雪桐さんの作品は自分がツクールを始める前、サイトを始める前から
プレイしていたコトもあったので、その雪桐さんのゲームの曲を自分が作る
事になるというのも、あの頃から考えると何だか不思議な気分です。。
何はともあれ、RPGのかなり重要な位置の通常戦闘曲…。
精一杯頑張らねば。うーん…。
戦闘曲を作る時ってやっぱり他の場面の曲を作る時よりも
プレッシャーかかりますね(^-^;)
9月17日の日記
2004年9月17日【ロマンシングサガ、リメイク化へ!】
ttp://www.squarenet.info/display.php?site=news&id=4818
【ヴィンセントが主人公?!FF7DC!】
ttp://www.squarenet.info/display.php?site=news&id=4816
【アクセス解析】
SPA!さんの日記から連続で20件くらい来ててビックリしました(汗)
日記、相互出来ないのが残念ですけど、ときどき読ませてもらってます。
うーん、RWは残念でしたね。
でも自分の音楽作りの確かな経験とレベルアップが出来たと思います。
それにしても、共同制作の破綻はこれで3度目なので結構きついです。
今後は最低でも一作は完成させた事のある人に協力するようにします。
それと、期待していた方、多くいたと思います。
至らぬ結果となってしまった事、鐘声さんに代わってお詫び申し上げます。
【腹黒度】
有り得ない結果に。
魂の黒さ 0%
心の黒さ 17%
ルックスの黒さ 3%
輝く白さ 100%
あなたの腹黒度はゼロパーセント。つまり腹黒とは真っ向から対立する【純白の天使】です。
あなたの心には穢れなど一点も存在しない、生まれついての天使気質。
誰に教えを乞わなくても、常に正義と潔癖さがついてまわり、素直に良い行いだけを繰り返す毎日なのでしょう。
当然、腹黒さなどというものにはまったく無縁のようです。
あなた自身が性善説を具現している存在なのでしょう。
しかし世間にはあなたのような人を快く思わない人が存在することも事実。
曇りなき純白に黒い染みを落としたい、というのは、自然の欲求です。
そういう輩に狙われて、あなたの清純が失われないことを切にお祈り申し上げます。
私はそんな純粋じゃないぞ(汗)
まぁ、要は腹黒じゃない善人、というよりも裏表の無い、分かりやすい
人間という事かも(--;)
【アース2制作秘話と考察】
>Angelfeatherさん
ちょっぴり辛めなレビューありがとうございます。
うーん、でもアースの主人公はアースだからこそアースなのかもしれないです。
ジュピタが主人公だったら逆にスタンダード過ぎて、審査員の評価も
変わってきたかもしれません。シリアス+寡黙のRPGの主人公は
有り触れてますけど、あんなアホな主人公は結構めずらしい部類に
入ると思いますし(^-^;)
それとヴィーナですが、実は補助魔法キャラとしてパーティーに加えようと
思ってました。しかしコンテスト締め切りに合わせるために省く事に(苦笑)
何よりもアース2の話自体、もっと長くなる予定で、もう少し「魔石伝説」に
ついて、ヴィーナの過去等を抑えつつ行きたかったのですが、それも
省略する事に(--;)
おかげで全体的に淡泊な感じに。
とはいえ、逆にそれがテンポの良さにつながって、審査員に好印象を
与え、意外な結果になったという顛末ですね。
アース2の反省点はいくらでもあります。
一番反省すべきは話そのものかなぁ。アースというキャラクターの破天荒さ、
ハチャメチャさが、話をシリアスにしてしまったために、1の時よりも
鈍くなってしまい、アースというキャラクターの長所が生かし切れなかった点。
それと、そういった点でアースよりも、脇役に当たるジュピタの方が
目立ってしまい、ジュピタの方が主人公色が強くなってしまった点。
あとはコンテストに間に合わせるために話を省略した事による、ヴィーナの
出番の少なさと「魔石伝説」というモノへの説明やゲーム全体的な話自体が
「淡泊」になってしまった点でしょうか。
逆に良かった点といえば、まずは審査員の方からも好評だった、前作より
気合を入れて(会長に顔グラフィックを描いてもらった事等も含め)
グラフィック等を用意した事による演出面の効果の拡大という点、
自作戦闘をCT制→ATB制に変えた事による戦闘面の爽快感の増加という点。
そして反省点でもあったけど、話を省略した事で逆にテンポの良い、
歯切れのあるゲーム進行につながった事(怪我の巧妙?)
全体を通して短所も多かった今作ですが、それでも金賞を受賞できたという
のは、長所がそれに勝った、という結果なのかもしれません。
ともあれ、反省点も多く浮き彫りになった今作。
受賞も大きいけれど、次回作に確かにつながる経験、反省点も得られたのが
一番大きな功かもしれません。
ttp://www.squarenet.info/display.php?site=news&id=4818
【ヴィンセントが主人公?!FF7DC!】
ttp://www.squarenet.info/display.php?site=news&id=4816
【アクセス解析】
SPA!さんの日記から連続で20件くらい来ててビックリしました(汗)
日記、相互出来ないのが残念ですけど、ときどき読ませてもらってます。
うーん、RWは残念でしたね。
でも自分の音楽作りの確かな経験とレベルアップが出来たと思います。
それにしても、共同制作の破綻はこれで3度目なので結構きついです。
今後は最低でも一作は完成させた事のある人に協力するようにします。
それと、期待していた方、多くいたと思います。
至らぬ結果となってしまった事、鐘声さんに代わってお詫び申し上げます。
【腹黒度】
有り得ない結果に。
魂の黒さ 0%
心の黒さ 17%
ルックスの黒さ 3%
輝く白さ 100%
あなたの腹黒度はゼロパーセント。つまり腹黒とは真っ向から対立する【純白の天使】です。
あなたの心には穢れなど一点も存在しない、生まれついての天使気質。
誰に教えを乞わなくても、常に正義と潔癖さがついてまわり、素直に良い行いだけを繰り返す毎日なのでしょう。
当然、腹黒さなどというものにはまったく無縁のようです。
あなた自身が性善説を具現している存在なのでしょう。
しかし世間にはあなたのような人を快く思わない人が存在することも事実。
曇りなき純白に黒い染みを落としたい、というのは、自然の欲求です。
そういう輩に狙われて、あなたの清純が失われないことを切にお祈り申し上げます。
私はそんな純粋じゃないぞ(汗)
まぁ、要は腹黒じゃない善人、というよりも裏表の無い、分かりやすい
人間という事かも(--;)
【アース2制作秘話と考察】
>Angelfeatherさん
ちょっぴり辛めなレビューありがとうございます。
うーん、でもアースの主人公はアースだからこそアースなのかもしれないです。
ジュピタが主人公だったら逆にスタンダード過ぎて、審査員の評価も
変わってきたかもしれません。シリアス+寡黙のRPGの主人公は
有り触れてますけど、あんなアホな主人公は結構めずらしい部類に
入ると思いますし(^-^;)
それとヴィーナですが、実は補助魔法キャラとしてパーティーに加えようと
思ってました。しかしコンテスト締め切りに合わせるために省く事に(苦笑)
何よりもアース2の話自体、もっと長くなる予定で、もう少し「魔石伝説」に
ついて、ヴィーナの過去等を抑えつつ行きたかったのですが、それも
省略する事に(--;)
おかげで全体的に淡泊な感じに。
とはいえ、逆にそれがテンポの良さにつながって、審査員に好印象を
与え、意外な結果になったという顛末ですね。
アース2の反省点はいくらでもあります。
一番反省すべきは話そのものかなぁ。アースというキャラクターの破天荒さ、
ハチャメチャさが、話をシリアスにしてしまったために、1の時よりも
鈍くなってしまい、アースというキャラクターの長所が生かし切れなかった点。
それと、そういった点でアースよりも、脇役に当たるジュピタの方が
目立ってしまい、ジュピタの方が主人公色が強くなってしまった点。
あとはコンテストに間に合わせるために話を省略した事による、ヴィーナの
出番の少なさと「魔石伝説」というモノへの説明やゲーム全体的な話自体が
「淡泊」になってしまった点でしょうか。
逆に良かった点といえば、まずは審査員の方からも好評だった、前作より
気合を入れて(会長に顔グラフィックを描いてもらった事等も含め)
グラフィック等を用意した事による演出面の効果の拡大という点、
自作戦闘をCT制→ATB制に変えた事による戦闘面の爽快感の増加という点。
そして反省点でもあったけど、話を省略した事で逆にテンポの良い、
歯切れのあるゲーム進行につながった事(怪我の巧妙?)
全体を通して短所も多かった今作ですが、それでも金賞を受賞できたという
のは、長所がそれに勝った、という結果なのかもしれません。
ともあれ、反省点も多く浮き彫りになった今作。
受賞も大きいけれど、次回作に確かにつながる経験、反省点も得られたのが
一番大きな功かもしれません。
9月16日の日記
2004年9月16日>夜屑さん
よろしくお願いします。
【さんま】
今日は飲みました。
さんまの刺身が上手かったなぁ〜…って何だか親父臭い(^-^;)
料理が上手いと会話も弾みますね(笑)
----------------------------------------------------------
XP作品を色々やっていて「あー、本当に何でも出来そうだなぁ」と
いう可能性は分かったものの、スクリプトが出来ないので手も足も
出ない状況…(^-^;)
今後、本格的なモノをツクるとしたら、やってくれる人の募集を
かけるか、もしくは凄い人を探し出して有償なり何なりで頼んで
専属のスクリプターさんをゲットするとかしないと置いていかれそう。
うーん、ゲームやシステムの構想はいくらでも発想としてあるんです
けど、ゲームの方はまぁ今まで通り頑張れば出来るとしても、
システムの方は、イメージだけあるのに構築するスクリプト力が
無いというのが非常に悔しいです。うーん(--;)
----------------------------------------------------------
さーて、明日はバトミントン!頑張ろう。。
スポーツの秋到来です。
よろしくお願いします。
【さんま】
今日は飲みました。
さんまの刺身が上手かったなぁ〜…って何だか親父臭い(^-^;)
料理が上手いと会話も弾みますね(笑)
----------------------------------------------------------
XP作品を色々やっていて「あー、本当に何でも出来そうだなぁ」と
いう可能性は分かったものの、スクリプトが出来ないので手も足も
出ない状況…(^-^;)
今後、本格的なモノをツクるとしたら、やってくれる人の募集を
かけるか、もしくは凄い人を探し出して有償なり何なりで頼んで
専属のスクリプターさんをゲットするとかしないと置いていかれそう。
うーん、ゲームやシステムの構想はいくらでも発想としてあるんです
けど、ゲームの方はまぁ今まで通り頑張れば出来るとしても、
システムの方は、イメージだけあるのに構築するスクリプト力が
無いというのが非常に悔しいです。うーん(--;)
----------------------------------------------------------
さーて、明日はバトミントン!頑張ろう。。
スポーツの秋到来です。
9月14日の日記
2004年9月13日■現在の活動状況■
【彩庵BGM】
よしおさんからの発注BGM、無事完成〜(^-^;)
一発OKだったのでホッと一安心です。
【PP完結編音楽】
8曲程担当です。。
戦闘曲〜軍隊っぽい曲まで色々と勉強させてもらいました。
【幻想譚テストプレイ】
思わぬ申し出があってビックリ。プレイはまだですけど、楽しみです。
【LMMキャラチップ】
現在キャラチップのボードで4枚分描きました。
これで基本キャラはだいたい終わりです。後は剣を構える!とか
魔法発動!等の特殊なキャラチップのみですね。
それと、じょんさんとMARさんの音楽が幻想的でいい感じです。
(まだまだ完成は先になりそうですけど)乞うご期待(^-^)
【RW】
ご存知の通り、鐘声さんが多忙の為、電脳遊技製作所の閉鎖を
以って破綻という事になりました。
鐘声さんが社会人となりどれだけ大変な生活を送っているかを
知っている為、自分からは何も言えません(汗)
それに、やはり作業量の面から考えても、MMを模倣するには
ツクール2000では少し厳しかったかもしれませんね。
何はともあれ、本当にお疲れ様ですm(_ _)m
>しょこらさん
そうですね。笑い合える仲間って大事だと思いました(^-^)
【彩庵BGM】
よしおさんからの発注BGM、無事完成〜(^-^;)
一発OKだったのでホッと一安心です。
【PP完結編音楽】
8曲程担当です。。
戦闘曲〜軍隊っぽい曲まで色々と勉強させてもらいました。
【幻想譚テストプレイ】
思わぬ申し出があってビックリ。プレイはまだですけど、楽しみです。
【LMMキャラチップ】
現在キャラチップのボードで4枚分描きました。
これで基本キャラはだいたい終わりです。後は剣を構える!とか
魔法発動!等の特殊なキャラチップのみですね。
それと、じょんさんとMARさんの音楽が幻想的でいい感じです。
(まだまだ完成は先になりそうですけど)乞うご期待(^-^)
【RW】
ご存知の通り、鐘声さんが多忙の為、電脳遊技製作所の閉鎖を
以って破綻という事になりました。
鐘声さんが社会人となりどれだけ大変な生活を送っているかを
知っている為、自分からは何も言えません(汗)
それに、やはり作業量の面から考えても、MMを模倣するには
ツクール2000では少し厳しかったかもしれませんね。
何はともあれ、本当にお疲れ様ですm(_ _)m
>しょこらさん
そうですね。笑い合える仲間って大事だと思いました(^-^)
9月13日の日記
2004年9月13日【友人の誕生日】
昨日は親友の誕生日(^-^)
幼稚園以来の仲です。昨日はその親友と中学時代の友人達とバスケを
やった。さすがにバトミントンの次の日だったのできつい…(泣)
昨日は親友の誕生日(^-^)
幼稚園以来の仲です。昨日はその親友と中学時代の友人達とバスケを
やった。さすがにバトミントンの次の日だったのできつい…(泣)
9月12日の日記
2004年9月12日【蒼天航路】
24,25巻購入。
孔明と曹操が合体してたが、孔明が曹操から引き離されてしまい、
孔明が憤慨して精霊達が「やめろ」と止めるのを振り切り、急に
マッチョの怪物となって、赤壁に炎をつけ自分の名を曹操に
刻もうとするものの、曹操「くどい」と一蹴。
孔明はショックからか、赤壁の崖から崩れ落ち、白髪だった髪が
黒色に染まって、「玄徳様…」と呟き、劉備に改めて忠誠を誓う。
うーん、巻を増す毎に意味不明になっていく蒼天航路。
この先どうなるのか…全く先の読めない展開(汗)
【スクリプト素材サイト】
うーん…、スクリプト素材サイトさんの日記(ごめんなさい、
遂、盗み読みしてしまいました。)で案の定「著作権不明記」の話…。
これは200xでいうツクールテクのようなものに近いかもしれません。
スクリプトやテクは絵や音楽のようにはっきりと形に出ないもので、
尚且つXPでは暗号化が出来てしまうためにスクリプトをさも
自分で組んだように虚勢を張りたいのか、或いは著作権明記する
のが面倒なのか、どちらにせよ、スクリプト素材や、それを配布する
サイトさんを軽く扱う人も出てくる。
今考えると200x作品でテクニック提供者も(自分を含め)誰も
書かなかったのも少し問題があった気もしますけど(^-^;)
「ツクールで簡単に作って、公開でき、しかも感想等が貰える。」
というのはゲームクリエイターになったみたいで、SFCの
RPG全盛時代を体験し、RPGが好きな自分等の世代にとっては
とても楽しいし、だからここまで色んな方がやってるんだと思う…。
でも、嫌なのが、(これはスクリプト素材に限りませんけど)
こうした素材の有り難味というのか、素材は「配布して当たり前」
「リクエストは受けて当たり前」のように考える人がいる事…。
(しかも結構多数の方が…。)
そういう方のせいで潰れたり辞めてしまったツクール素材サイトさんも
たくさんいるはず・・・(泣)
スクリプト素材サイトさんも今までのツクールテクのような扱いを
され、著作権無視の流れが続くようだと配布停止等になって
しまうかもしれない…。
それどころかスクリプト素材サイト自体の存亡が危うい(汗)
配布サイトさんが軽く扱われるのを除いたとしても、最低限の
マナーとして著作権の明記くらいはしてもらいたいものです・・・。
24,25巻購入。
孔明と曹操が合体してたが、孔明が曹操から引き離されてしまい、
孔明が憤慨して精霊達が「やめろ」と止めるのを振り切り、急に
マッチョの怪物となって、赤壁に炎をつけ自分の名を曹操に
刻もうとするものの、曹操「くどい」と一蹴。
孔明はショックからか、赤壁の崖から崩れ落ち、白髪だった髪が
黒色に染まって、「玄徳様…」と呟き、劉備に改めて忠誠を誓う。
うーん、巻を増す毎に意味不明になっていく蒼天航路。
この先どうなるのか…全く先の読めない展開(汗)
【スクリプト素材サイト】
うーん…、スクリプト素材サイトさんの日記(ごめんなさい、
遂、盗み読みしてしまいました。)で案の定「著作権不明記」の話…。
これは200xでいうツクールテクのようなものに近いかもしれません。
スクリプトやテクは絵や音楽のようにはっきりと形に出ないもので、
尚且つXPでは暗号化が出来てしまうためにスクリプトをさも
自分で組んだように虚勢を張りたいのか、或いは著作権明記する
のが面倒なのか、どちらにせよ、スクリプト素材や、それを配布する
サイトさんを軽く扱う人も出てくる。
今考えると200x作品でテクニック提供者も(自分を含め)誰も
書かなかったのも少し問題があった気もしますけど(^-^;)
「ツクールで簡単に作って、公開でき、しかも感想等が貰える。」
というのはゲームクリエイターになったみたいで、SFCの
RPG全盛時代を体験し、RPGが好きな自分等の世代にとっては
とても楽しいし、だからここまで色んな方がやってるんだと思う…。
でも、嫌なのが、(これはスクリプト素材に限りませんけど)
こうした素材の有り難味というのか、素材は「配布して当たり前」
「リクエストは受けて当たり前」のように考える人がいる事…。
(しかも結構多数の方が…。)
そういう方のせいで潰れたり辞めてしまったツクール素材サイトさんも
たくさんいるはず・・・(泣)
スクリプト素材サイトさんも今までのツクールテクのような扱いを
され、著作権無視の流れが続くようだと配布停止等になって
しまうかもしれない…。
それどころかスクリプト素材サイト自体の存亡が危うい(汗)
配布サイトさんが軽く扱われるのを除いたとしても、最低限の
マナーとして著作権の明記くらいはしてもらいたいものです・・・。
9月11日の日記
2004年9月11日明日はバトミントンやるぞー。
…と、ここ最近はバトミントンやらバスケやら、やたらと
スポーティーな生活を送ってます(^-^;)
そういえば、テックウィンのHP。
締め切りが9月15日になってますけど、本当は10月15日では…
(テックウィン誌面にて確認)
応募しようとしてる人にとって、これは大きな死活問題。。
これで違ってたら笑えない(--;)
…と、ここ最近はバトミントンやらバスケやら、やたらと
スポーティーな生活を送ってます(^-^;)
そういえば、テックウィンのHP。
締め切りが9月15日になってますけど、本当は10月15日では…
(テックウィン誌面にて確認)
応募しようとしてる人にとって、これは大きな死活問題。。
これで違ってたら笑えない(--;)