886文字で語る7/9 制作日誌
2004年7月9日背景を涼しげにしてみました。
ランダムジャンプで最初に飛んだ人の複製というのは内緒です。
【自作システム】
自作戦闘やら自作システムって、単調な繰り返し作業ばかり…。
そんな時にMIDI流してるとノリノリで進みます。
逆に、ゲーム作っている時に流してると曲の方を聴いてしまい、
ダレてしまったり…。
【私的ツクールのダレないやり方】
とにかく一日で四方八方(マップ作って、イベント作って、素材も…)
と手を出さずに、「今日はひたすらマップ描きだ!」
「今日はドット絵をひたすら打つ!」と、一つの事に集中してやると
効率が上がったり、ダレないで作れたり…。
つまりシナリオや話を事細かく設定してからツクールを起動させたり
素材作ったりという順序で作るのが最も効率が良い事を発見しました。
アース2はシナリオに30時間程度費やしたような…。
以前に全自作で作ろうとしたゲームは大まかな筋だけ立てていたので、
細かく作り始めれば始めるほど、必要な素材が増えてオジャンに
なってしまった訳で…。
細かくシナリオが決まっていれば必要な素材も大よそ把握できるし、
とても便利です(^-^)
因みに、シナリオ書きには「i edit」というフリーツールソフトが
便利ですよ。アース2の話も「i edit」を使って書き上げました。
ただ、唯一やたら重いという欠点も…。
自分の貧弱PCだと、ツクール+キャラツク+i editでフリーズします。
いや、私のPCがスペック低すぎるのが原因かもしれませんが…。
【余談】
そういう訳で、某「気高き青」もプレイしようとしたのですが、
システムダウンが4,5回程起きて断念(--;)貧弱すぎ…(汗)
もうすぐXPが出るのでこの機会にPCを買い換えようかなぁ…と。
XPはどれだけの事が出来るのか、私的にはオープニングが作れる
という部分が大きいです(^-^;)
最初にあのタイトル画面が出てくると「あぁ…ツクールゲーだよ」と
いった感じでプレイ前から見飽きた感がして、結構マイナス要素
だったり…。
どこまで「ツクールっぽさ」を消せるかというのも、他の人と
差をつけたいのであれば、重要なポイントになるかもしれませんね。
ランダムジャンプで最初に飛んだ人の複製というのは内緒です。
【自作システム】
自作戦闘やら自作システムって、単調な繰り返し作業ばかり…。
そんな時にMIDI流してるとノリノリで進みます。
逆に、ゲーム作っている時に流してると曲の方を聴いてしまい、
ダレてしまったり…。
【私的ツクールのダレないやり方】
とにかく一日で四方八方(マップ作って、イベント作って、素材も…)
と手を出さずに、「今日はひたすらマップ描きだ!」
「今日はドット絵をひたすら打つ!」と、一つの事に集中してやると
効率が上がったり、ダレないで作れたり…。
つまりシナリオや話を事細かく設定してからツクールを起動させたり
素材作ったりという順序で作るのが最も効率が良い事を発見しました。
アース2はシナリオに30時間程度費やしたような…。
以前に全自作で作ろうとしたゲームは大まかな筋だけ立てていたので、
細かく作り始めれば始めるほど、必要な素材が増えてオジャンに
なってしまった訳で…。
細かくシナリオが決まっていれば必要な素材も大よそ把握できるし、
とても便利です(^-^)
因みに、シナリオ書きには「i edit」というフリーツールソフトが
便利ですよ。アース2の話も「i edit」を使って書き上げました。
ただ、唯一やたら重いという欠点も…。
自分の貧弱PCだと、ツクール+キャラツク+i editでフリーズします。
いや、私のPCがスペック低すぎるのが原因かもしれませんが…。
【余談】
そういう訳で、某「気高き青」もプレイしようとしたのですが、
システムダウンが4,5回程起きて断念(--;)貧弱すぎ…(汗)
もうすぐXPが出るのでこの機会にPCを買い換えようかなぁ…と。
XPはどれだけの事が出来るのか、私的にはオープニングが作れる
という部分が大きいです(^-^;)
最初にあのタイトル画面が出てくると「あぁ…ツクールゲーだよ」と
いった感じでプレイ前から見飽きた感がして、結構マイナス要素
だったり…。
どこまで「ツクールっぽさ」を消せるかというのも、他の人と
差をつけたいのであれば、重要なポイントになるかもしれませんね。
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